《我的世界》最早版本由马库斯·佩尔松(Notch)于2009年5月17日发布,名为“Classic0.0.11a”。该版本极其简陋,仅包含基础创造模式,玩家可放置和破坏由简单纹理组成的方块(如草、石头、木头等),世界由有限区块随机生成。无生存元素、生物或昼夜循环,但支持多人联机。操作方式已奠定游戏核心——第一人称自由建造。这一原型用Java编写,通过论坛公开分享,为后续Indev、Infdev等开发版奠定基础,最终催生了全球现象级沙盒游戏。

《我的世界》最早版本由马库斯·佩尔松(Notch)于2009年5月17日发布,名为“Classic0.0.11a”。该版本极其简陋,仅包含基础创造模式,玩家可放置和破坏由简单纹理组成的方块(如草、石头、木头等),世界由有限区块随机生成。无生存元素、生物或昼夜循环,但支持多人联机。操作方式已奠定游戏核心——第一人称自由建造。这一原型用Java编写,通过论坛公开分享,为后续Indev、Infdev等开发版奠定基础,最终催生了全球现象级沙盒游戏。